Connect with us

Технологии

Where Winds Meet вышла в мире: почему игровая пресса встретила экшен без энтузиазма

Where Winds Meet выходит на глобальном рынке сегодня, но критики дают игре сдержанные и противоречивые оценки. В материале — детали отзывов и рейтинги прессы.

Published

on

Where Winds Meet вышла в мире: почему игровая пресса встретила экшен без энтузиазма

Глобальный запуск Where Winds Meet происходит сегодня, сообщает eizvestia , ссылаясь на steam, и именно в день релиза стала заметна реакция международной игровой прессы. Экшен о культиваторах в стиле уся переносит игроков в Китай эпохи Пяти династий и Десяти царств, а игра уже доступна на PC и PS5 в формате free-to-play.

Студия Everstone обещает сотни часов приключений, огромный открытый мир и сочетание RPG и MMO, но первые вердикты критиков демонстрируют противоречивую картину. Часть рецензентов называет игру амбициозной и масштабной, а другие упрекают её в сыроватости, перегруженности системами и недостаточной полировке.

PC-версия получила 72 балла на Metacritic, а на OpenCritic — 71 балл при лишь 67% рекомендаций сыграть. Обозреватели пишут, что проект «перегружен контентом», но при этом «не достигает вершины ни в одной области», подчёркивая проблемы с темпом и техническими аспектами.

Предзагрузка игры была доступна заранее, что позволило многим пользователям подготовиться к мировому запуску. Пресса также напоминает о популярности проекта в Китае, где игра собрала огромную аудиторию ещё в 2024 году.

Where Winds Meet давно считается крупным хитом в Китае, где к июлю 2025 года количество пользователей превысило 40 миллионов. Разработчики сообщают, что более 10 миллионов игроков зарегистрировались для участия в глобальном релизе, а издания вроде Newsweek отмечали глубокую боевую систему и впечатляющую презентацию китайской версии.

Международные критики указывают, что игра предлагает 20 регионов, включая города, леса, горные перевалы и храмы, созданные в детализированной 3D-графике с динамической погодой. Система позволяет выбирать путь мечника, целителя, странника или даже музыканта, который приносит мир своими умениями.

Игроки могут сочетать традиционное оружие, создавать уникальный стиль боя и применять мифические техники вроде Тайцзи. Свобода выбора подкрепляет масштабность проекта, однако именно эти элементы, по словам критиков, иногда создают ощущение перегруженности.

Китайские медиа отмечают боевую систему, графику и подачу, но международные рецензенты остаются сдержанными в прогнозах о глобальном успехе. Оправдает ли мировой релиз высокие ожидания, станет ясно после того, как миллионы игроков оценят игру самостоятельно.

Ранее мы писали о Call of Duty: Black Ops 7 — дата выхода, серверы, время запуска и что ждёт игроков

Читайте также